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作者bluesystem
小弟最近小小的心得.....
這個跟台不台灣玩家沒什麼關係, 韓國的線上遊戲是把以前不玩遊戲的人拉進來玩線上遊戲, 所以市場才會有爆發性的成長啊~ 線上遊戲以前也不是沒有, UO, EQ都是呀~ 問題出在每個人的需要不一樣. 小弟現在是在做線上遊戲的研發, 跟實際的玩家接觸後發現真的跟原來我想的不一樣, 很多人上來只要殺殺時間, 交交朋友, 大家一起打打怪, PK一下就夠了. WOW對這些人(不玩遊戲)來說規則太過複雜了, 他們只要單純練功跟交朋友的樂趣而已, 其它的東西不是那麼在乎的. 我舉個例子, 玩車的人應該都能一致同意, 手排後輪驅動車才是真正有駕駛樂趣的車子, 既然如此那為什麼街上都是自排前驅車呢? 因為大部份的人不是玩車的人, 他們不願意花那麼多精神去開手排車, 不願意多花錢買後驅車(前驅車的製造跟維修成本低). 車子對他們來說就是代步工具 ~ 結果這些人才是市場的主流......
WOW打開了另外一...
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