引用:
|
作者lorenchao
你說的天賦是遊戲特色
就像天2的特色有副職業(雖然很折磨人)
天2沒有所謂的技能樹,職業決定技能
同種族轉同系(法師系、戰士系)職業轉職後,不同職業人物屬性素質基本上都是一樣的,除了hp、mp不同
職業不同技能是最明顯的差別
而魔獸的技能樹可重置是他的遊戲特色
只是天2如果想嚐試其他職業的話,主職業一定要先封頂75級才能轉副職業,轉完後從40級開始
如果副職業選錯的話~一定要把該職業練到頂才能再選其他你要的職業
有幾個副職業限制我是不曉得,不過在轉為副職業後是可以找npc轉回原職業
個人認為這是一個很折磨人的遊戲特色....
而打龍的部分我是有看過討論區的文章~最少一百人起跳吧~要打很久
戰術在打前也要先分配好~不然全滅或是無功而返的大有人在
真的要說~天2在許多方面落後wow很多,畢竟取向不同~
天2是否要有去補其差異的必要?個人是覺的沒有必要弄的跟wow一樣~
畢竟韓式...
|
折磨人的遊戲特色..這樣子就失去玩遊戲的主要意義了,玩的那麼累,好像天堂系列的
OLG都是昇級地獄= =,
BZ公司在設計遊戲時,大多會考慮到"要如何要更多的人玩到這個遊戲",如:魔3、暗黑2
、更久以前的星海..等,BZ的遊戲在遊戲性上都很棒,這點無法否認是吧...
美術設定外面,歐美跟亞洲方面的又是不同,歐美遊戲很少出美形(日系畫風),
其實看他們的卡通就知道了= =,沒有像日本那種那麼細膩的感覺,不過
卻是一種不一樣的感受,天2就真的是美形,我有看過一些天2的影片,很漂亮
,很適合台灣人的口味。
之前玩RO那種經驗值地獄我已經受夠了,打一個小時的怪經驗值才1-5%..
天堂那種可以隨意PK,死後掉%外加噴寶,更容易造成問題...
WOW中的裝備綁定系統,就可以讓人免掉被盜帳號掉裝備的問題,被綁定的裝備
只有自己能用,只能賣掉或丟掉,二個選擇,還是要把它分解掉做附魔材料,
打怪沒有什麼搶怪的問題,不用擔心自己開的怪被攻擊力高的人搶走,死後不掉%
不噴寶,不會讓人有玩的很有壓力,擔心自己會不會沒事就被別人補刀掛了掉%噴寶
,頂多只是回去撿屍體而己;副本系統,不會有其他隊伍跟你一起搶BOSS,在RO中,
大家要排隊打大巴(以前我玩那時候啦),還要擔心會不會有人來亂你等等,頂多是
隊伍中有小白,讓大家滅團而己。
WOW的人性設計真的很高桿,BZ花四年開發出來的作品,實在了得。
GW在國外的評價也是很高,跟wow有的拼,不過台灣的代理商實在很xxxooo
,要用收月費的方式= =,在國外它是像暗黑2一樣,只要有cdkey就可以連線~
真是台灣奇蹟啊~"~