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作者Fixx6104
WOW中職業有三種天賦,每次天賦搭配的影響都不同,有玩暗黑2就知道,
技能樹,怎麼點,都是個學問,WOW中,天賦可以洗點,只要花$$就可以
,只是一般的OLG中,技能(天賦)點錯,就可以砍掉重練,不是嗎?
WOW中除了副本還有戰場系統,三個戰場,模式又不一樣,玩法就不同
,天2我真的不清楚,我是看雜誌知道有打龍啦,就一堆人跑去打龍,
不過我是知道有越來越多的OLG是在學習WOW,我看到有 一款國產OLG還是
大陸做的...就是學WOW的...介面幾乎一樣...= =
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你說的天賦是遊戲特色
就像天2的特色有副職業(雖然很折磨人)
天2沒有所謂的技能樹,職業決定技能
同種族轉同系(法師系、戰士系)職業轉職後,不同職業人物屬性素質基本上都是一樣的,除了hp、mp不同
職業不同技能是最明顯的差別
而魔獸的技能樹可重置是他的遊戲特色
只是天2如果想嚐試其他職業的話,主職業一定要先封頂75級才能轉副職業,轉完後從40級開始
如果副職業選錯的話~一定要把該職業練到頂才能再選其他你要的職業
有幾個副職業限制我是不曉得,不過在轉為副職業後是可以找npc轉回原職業
個人認為這是一個很折磨人的遊戲特色....
而打龍的部分我是有看過討論區的文章~最少一百人起跳吧~要打很久
戰術在打前也要先分配好~不然全滅或是無功而返的大有人在
真的要說~天2在許多方面落後wow很多,畢竟取向不同~
天2是否要有去補其差異的必要?個人是覺的沒有必要弄的跟wow一樣~
畢竟韓式跟美式原本就有其風格差異,族群也不同
我有去天2看過討論區~很多玩家承認wow比天2好~但他還是選天2~
為什麼?~也很難說出個原因~但有不少是因為美術風格取向不同做的決定
天2總共有12章
最近要出的不過是第四章而已~就已經被代理搞成那樣子了~
很難想像之後的要如何推出~
目前玩過最長的OLG是天2>EQ2>魔獸
不過EQ2已經沒在玩了
EQ2製造技能真的是看運氣...就算技能再高~運氣不好照樣失敗(不曉得現在有沒有改進)
不過他的戰鬥輪(聯合攻擊)也算是他的特色之一
搭配不同職業使出的戰鬥輪也有所不同
但東方版的人物...風格要美式不美式要東方又不是很好看...
雖然我也有想過想做個遊戲企劃~不過我實在是程式語言白痴

不然我是有很多idea可以提出來討論或研究可行性