魔獸要說是沒有社群的話,我倒是不同意。
後期的副本,難度之高默契之重要,可不是三三兩兩找個人就能解決的,
就算不是副本,pvp的任務和世界級的怪獸也要很多熟識,彼此間有深厚的信賴才能過的。
專業方面也是分工合作的一點,要弄好一個專業,不是一個人就做得來的,
生產出來的東西,大多也不是自己在用的,
還有戰場,更是需要高度的團隊精神和戰術,默契才能獲得勝利。
當然,單就"練功"來說,wow是一個人就能練到封頂,
但是天2和wow的"等級觀念不太一樣,
wow的等級很好練,但相對地不是很重要,
等級只是下副本,冒險的門檻,更重要的是團隊技術和觀念,
高等級的玩家滿街跑,為什麼60級封頂的玩家仍願意繼續在wow的世界裡努力呢?
因為wow的樂趣不在於練功...其它的可玩性太多了。
可能是台灣玩家玩太多韓國線上遊戲,
先入為主地把OLG和等級劃...