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umts
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加入日期: May 2005
文章: 112
引用:
作者SKAP
請看這2張的差異
01 (http://www.watch.impress.co.jp/game...1207/3dwa08.htm)
02 (http://www.watch.impress.co.jp/game...1207/3dwa07.htm)
在遊戲中是及時變化的.跑進來時外面變亮.跑出去時回覆正常
而且這不是HDR.是模擬HDR.用bloom做出來的
另外.汪達與巨象這遊戲全程即時運算.沒有任何影片
過場也像特攻神諜一樣可以移動視角或放大

有興趣的話可以去官網 (http://www.playstation.jp/scej/title/wander/main.html) 看看影片


抱歉! 小弟誤解是CG背景了.
但是這個模擬HDR做的蠻不正常的的.原來只是用光圖去疊加的.
仔細看發現主角和柱子重疊的不分完全沒HDR的效果(假假的).看其他有主角騎馬的畫面也是如此.
而高動態的模糊效果和毛髮效果好像是把前面幾個frame淡化在疊加而已,類似殘像的效果. 就PC而言這不是蠻普通的效果嗎? 玩Call of Duty被炸彈炸到時.還用全螢幕殘像表現昏炫效果,比這個還逼真哩.
     
      
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新手上路~請多指教~
舊 2005-12-14, 09:35 PM #71
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