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umts
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加入日期: May 2005
文章: 112
引用:
作者SKAP
其實重點在於遊戲開發用不用心
還有主機壽命夠不夠長
尤其越後期影響越大
因為成熟的硬體+高市佔率
通常會有大量佳作在這時候出現
現在的PS2正是處在這個時期

另外關於用心方面可以看看這篇
汪達與巨象的技術講座 (http://www.watch.impress.co.jp/game...051207/3dwa.htm)
PS2不支援的HDR和Shader都用其他方式呈現
像是模擬HDR和毛髮呈現
並在遊戲中採用和DOOM3相同的影子作法.連自投影都實作
還有很多其他細節等...自行觀看


感覺上用上HDR的不分都是遠的景物, 看起來像動畫影像.
會不會又跟PS時代一樣,拿算好的CG放在背景撥放.
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新手上路~請多指教~
舊 2005-12-14, 12:13 PM #63
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