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umts
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加入日期: May 2005
文章: 112
引用:
作者james24
HDRI除了模擬曝光量之外,在CG領域中還經常和全域照明(GI)的技術互相配合
可以把環境光源造成的漫射(diffuse)與色侵效果(Color Bleed)做到很真實的模擬
下圖,就是GI漫射的畫面質感
http://www.highpoly3d.com/writer/tu...ri/example1.jpg
這一張圖,黃昏的環境光源對物體造成了色侵效果
一切都染成了淡黃色
http://www.highpoly3d.com/writer/tu...ri/example2.jpg

圖片來源 : http://www.highpoly3d.com/writer/tu...s/hdri/hdri.htm
延伸閱讀 : 全域照明、漫射與色侵的原理 http://www.3dkingdom.org/modules.ph...article&sid=468


請問關於色侵效果(Color Bleed)是不是可用DX6時代利用半透明色的光圖去疊加來完成這個效果呀??
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新手上路~請多指教~
舊 2005-12-14, 11:58 AM #25
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