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作者dc1ps2
非常感謝 各位大大願意再為小弟多費時間對HDR做解釋與釐清小弟的謬誤! 那小弟還是有個蠢問題,目前遊戲中的HDR是用來控制曝光的部分! 那是不是代表未來有可能會有新的技術取代HDR的地位? 甚至如果GPU能力被允許 還可以如同小弟說的去計算GI處理的部分? 不過我想那可能離現在有很長一段距離吧!
另外想請教 XBOX360中 對於高動態光源處理方面 是否也是運用HDR的技術呢? 還是XBOX360的遊戲對於這方面的技術有不同的方式可以取代? 而未來XBOX360那些技術有可能引用到PC上來嗎?(我概略的意思是只 XBOX360 中 他們可以把光的表顯方式呈現出劃世代的表現 是用什麼技術做的呢? 未來這些技術會轉移到PC上來取代現有的HDR嗎? 還是只會延伸現有的HDR規格到第2代、第3代?)
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另外想請教 XBOX360中 對於高動態光源處理方面 是否也是運用HDR的技術呢?
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你連HDR的中文都不知道是什麼嗎....
請先了解全名在來問
HDR沒有所謂的2代3代
只是計算的精度會提高而已
XBOX360有的技術PC也有也都可以用
請你想想..360的GPU是誰做的...跟G7X還不是差不多
只是XBOX360超前所以特效都較多
不過既然提到HDR
我最想知道的是TONE MAPPING的運作原理...