引用:
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作者james24
其實嚴格說起來,HDR模擬的不能算是眼睛的瞳孔,而是鏡頭的光圈效果
像SKAP大大提供的剪影圖片,與肉眼在現場所見其實大相逕庭
所以玩遊戲的時候,與其說是可以模擬瞳孔對光線的感應
倒不如說是模擬眼睛透過一顆相機鏡頭去看世界的效果
不是有人說覺得HDR假假的嘛
因為單是模擬光圈曝光,是不可能完全欺騙自己的視覺經驗的
(這也是GI技術必須存在的理由...)
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非常感謝 各位大大願意再為小弟多費時間對HDR做解釋與釐清小弟的謬誤! 那小弟還是有個蠢問題,目前遊戲中的HDR是用來控制曝光的部分! 那是不是代表未來有可能會有新的技術取代HDR的地位? 甚至如果GPU能力被允許 還可以如同小弟說的去計算GI處理的部分? 不過我想那可能離現在有很長一段距離吧!
另外想請教 XBOX360中 對於高動態光源處理方面 是否也是運用HDR的技術呢? 還是XBOX360的遊戲對於這方面的技術有不同的方式可以取代? 而未來XBOX360那些技術有可能引用到PC上來嗎?(我概略的意思是只 XBOX360 中他們可以把光的表顯方式呈現出劃世代的表現 是用什麼技術做的呢? 未來這些技術會轉移到PC上來取代現有的HDR嗎? 還是只會延伸現有的HDR規格到第2代、第3代?)