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對於SM3.0與HDR與DX9關係幾問
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r580
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加入日期: Aug 2005
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引用:
作者
james24
HDRI除了模擬曝光量之外,在CG領域中還經常和全域照明(GI)的技術互相配合
可以把環境光源造成的漫射(diffuse)與色侵效果(Color Bleed)做到很真實的模擬
下圖,就是GI漫射的畫面質感
http://www.highpoly3d.com/writer/tu...ri/example1.jpg
這一張圖,黃昏的環境光源對物體造成了色侵效果
一切都染成了淡黃色
http://www.highpoly3d.com/writer/tu...ri/example2.jpg
圖片來源 :
http://www.highpoly3d.com/writer/tu...s/hdri/hdri.htm
延伸閱讀 : 全域照明、漫射與色侵的原理
http://www.3dkingdom.org/modules.ph...article&sid=468
為什麼我覺得上面的看起來比較接近真實..............
上面的看起來像照片,下面的看起來像........畫出來的..........
不過東田還是覺得第二張比較.............暖
__________________
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2005-12-13, 11:31 PM #
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