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r580
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r580的大頭照
 

加入日期: Aug 2005
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文章: 1,736
引用:
作者james24
HDRI除了模擬曝光量之外,在CG領域中還經常和全域照明(GI)的技術互相配合
可以把環境光源造成的漫射(diffuse)與色侵效果(Color Bleed)做到很真實的模擬
下圖,就是GI漫射的畫面質感
http://www.highpoly3d.com/writer/tu...ri/example1.jpg
這一張圖,黃昏的環境光源對物體造成了色侵效果
一切都染成了淡黃色
http://www.highpoly3d.com/writer/tu...ri/example2.jpg

圖片來源 : http://www.highpoly3d.com/writer/tu...s/hdri/hdri.htm
延伸閱讀 : 全域照明、漫射與色侵的原理 http://www.3dkingdom.org/modules.ph...article&sid=468

為什麼我覺得上面的看起來比較接近真實..............

上面的看起來像照片,下面的看起來像........畫出來的..........

不過東田還是覺得第二張比較.............暖
__________________
顯示卡規格表:
ATI NVIDIA XGI S3 Matrox 3dfx

from Rojakpot
舊 2005-12-13, 11:31 PM #13
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