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dc1ps2
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加入日期: Nov 2004
文章: 566
引用:
作者james24
HDRI除了模擬曝光量之外,在CG領域中還經常和全域照明(GI)的技術互相配合
可以把環境光源造成的漫射(diffuse)與色侵效果(Color Bleed)做到很真實的模擬
下圖,就是GI漫射的畫面質感
http://www.highpoly3d.com/writer/tu...ri/example1.jpg
這一張圖,黃昏的環境光源對物體造成了色侵效果
一切都染成了淡黃色
http://www.highpoly3d.com/writer/tu...ri/example2.jpg

圖片來源 : http://www.highpoly3d.com/writer/tu...s/hdri/hdri.htm
延伸閱讀 : 全域照明、漫射與色侵的原理 http://www.3dkingdom.org/modules.ph...article&sid=468



大致看過大大提供的連結! 以下是我以看過各位大大的解說之後對HDR的一個結論:

HDR是不是讓光線在GAME中表現出不再只是單一行徑 也會有漫射 及 色侵
等不同方向的表現 ,陰影也因此而更趨近真實化
整體表現就如第二個連結點中 那個茶壺的比對圖!
那麼在HDR中 一個人在背光的狀態下 也會因為光線折射而隱約看見他的臉及身體的表現

我陳述的可能不是很恰當 不過我盡我所理解的重新陳述出來 如果大大們認為我還有哪部分對HDR有誤解或未知的地方 還請大大再指點一下! 感激不盡^^"

會想瞭解HDR 是因為想去知道HDR為什麼這麼被人讚揚 在今年幾款遊戲中被大量的活用?
如果我以上陳述並無誤的話 那HDR跟我當初所認知的並不太一樣! 先前我一直以為HDR只是 要擬造強光放射出來給人一種刺眼的感覺 或者是加強遊戲中曝光的程度而已!
     
      
舊 2005-12-13, 10:26 PM #11
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