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加入日期: Jun 2003
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其實重點在於遊戲開發用不用心
還有主機壽命夠不夠長
尤其越後期影響越大
因為成熟的硬體+高市佔率
通常會有大量佳作在這時候出現
現在的PS2正是處在這個時期

另外關於用心方面可以看看這篇
汪達與巨象的技術講座
PS2不支援的HDR和Shader都用其他方式呈現
像是模擬HDR和毛髮呈現
並在遊戲中採用和DOOM3相同的影子作法.連自投影都實作
還有很多其他細節等...自行觀看
     
      
舊 2005-12-13, 05:06 PM #61
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