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stratos2005
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加入日期: Mar 2005
文章: 648
引用:
作者Artx1
其實還是有不少用途有可能用到這麼大的記憶體,只是以前可能因為記憶體不夠,
所以沒辦法處理而已:

如斷層掃描的3D顯影,解析度如果拉高的話,資料量很容易提高一個數量級,
處理就會很慢.... 一直到有夠快的設備可以處理它、可以real-time為止。
比方說,一份512x512x512的32bit 3D texture,就會需要512MB以上的記憶體,
而這個其實是GF3開始就支援的格式與解析度。


一般的斷層掃瞄其實還好,因為他通常不用處理的很快
掃瞄一張張單張的圖像,甚至用放在主記憶體或硬碟都可以
除非說最後掃瞄,就是像您說要建一個512x512x512的voxel
不過這也還好,只要有大量的主記憶體,透過agp或pci-e的幫助
顯示這樣的一個voxel,也只是幾秒鐘的時間。當然啦....
要用這種方式做遊戲目前那是不可能
舊 2005-11-29, 01:15 AM #23
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