引用:
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作者smball
應該說是 軟體還沒趕上 硬體,開發遊戲 的工程師 早就就希望 平台上有多個 CPU,
每個 魔王也會有自己的思想,冒險故事,而不是呆在固定地方等人打。
從最早期的 陽犬號、創世紀 都有這個構想,雖然你離開了某個地區,但是該地區還是有變化,利用多個 CPU 或 核心 開發出來的 Game,人類不一定能打贏電腦 (公平不做弊下),
準備迎接 AI 的時代。
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"科學運算"早就需要多核心或多CPU了
嚴格說起來"軟體"早就趕上了
除了科學運算
轉檔,影像處理(其實也是科學運算)...用雙核心就有很明顯的效能提升
畢竟早期要弄multiprocessor的環境所費不貲
遊戲開發自然不必認真考慮multiprocessor
所以現在多核心CPU逐漸大眾化
遊戲還沒能好好發揮multiprocessor的威力而已
不過我想應該快了