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Shader Model 3.0 真的有很重要嗎???
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qwerty
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加入日期: Aug 2001
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不知道 ATI 目前用 Int16 來處理的 HDR 有比 fp16 HDR 快嗎?
話說的也是,要在 XBOX360 上出的遊戲,現在應該都會比較考慮到 FSAA 的支援了。
這樣的話取一個較小的公約數做為開發基準也是好事。
2005-11-22, 11:40 PM #
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