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Artx1
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加入日期: Jun 2002
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XBOX360的實體輸出解析度不滿720p

看來還真的是小畫面scaling到720p....

http://www.beyond3d.com/forum/showt...?t=25474&page=8
http://www.beyond3d.com/forum/showp...9&postcount=185

1024 * 600 * 4 * 2 * 2x AA = 9.375 Mbytes
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http://www.beyond3d.com/forum/showp...8&postcount=202

根據這篇的結論,狀況很明顯:
為了迴避手動tiling(把frame buffer拆開),於是PGR3使用較低的解析度,然後靠後面的
scaler縮放到720p。

看先前B3D的文章,ATI提到了1280x720需要兩個tile、1920x1080需要4個tile、開AA的話還
要再增加;當初就覺得,既然有tile,分次搬動顯然需要增加時間,怎麼可能AA會不損耗效
能....不過至少ATI有提到tile mode的話,那大概應該會是個"自動功能"。

現在PGR3主動迴避掉tile mode,看來這玩意兒和PS2的GS支援1080i的方法一樣,都需要
developer手動重組記憶體、以及精密的timing控制;但是Unified Shader這類自動的load
balance又很不適合這種timing控制....於是大概只能全部當PS,VS拿3core PPC,以下類
推....

看來麻煩的事情還在後頭。
     
      
舊 2005-11-22, 09:03 PM #1
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