引用:
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作者turtleman
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如果每個遊戲開發者都可以像Valve團隊一樣,花點時間增加相容性,這樣玩家就不用為了玩新遊戲而要花錢買新硬體才能得到最佳效果
另一方面也可以讓更多不想更新硬體的玩家只需花錢買遊戲就能得到滿足,對遊戲廠商或玩家都是雙贏的局面
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hdr 本來是由3D 繪圖慢慢發展來的,以RGB做environment mapping 所產生的效果比上自然界的光明顯不足,因此需要涵蓋更大範圍能量的環境貼圖,所以才產生hdri。比上rgb,hdri 儲存更多色彩資訊~應用在3d cg 上就能做出更真實的環境貼圖,(photoshop cs2 可以做出hdri 的圖)
之後大概(?)遊戲界就注意到hdr 的實用性,所以一些先驅者(nv?) 就制定一些hdr 演算法,把hdr 的特性用"模擬"的方式呈現在現今的遊戲上,以迄求"真實"的外在反映,但用"模擬"的,免不了含有一些主觀看法,設計人員認為怎樣表現色彩對~~怎樣表現效果才對,所以會發現各遊戲hdr風格不同,但幾項基本特性都能表現出來。
遊戲開發商設計符合hdr 演算法的程式,但現實的是,若是現今有2家不同的hdr 演算法(nv/ati?),我想它們還是寧願選邊站,選餅大的那塊市場。(目前啦)o
目前來說,我還沒看過真的很真實的 hdr 效果,充其量只能說是為了hdr 效果而做的效果而以,所以難免一些效果過份誇大
