這個其實不算一個bug
因為HDR本身M$沒有定下一套制式 ( 還有,HDR本身不屬於SM3.0內 )
所以由於早使用新技術的NV為HDR定下了一套運算方式
所以後來使很多遊戲都支持這套NV的運算方式 ( 因那時只有NV有這新技術 )
直到ATI X1K 系出來了,亦用上自己一套HDR運算技術時
但遇到了NV的HDR和ATI HDR運算的要求不相同,以就產生了現在的所謂"BUG"
( 因遊戲商開發遊戲的HDR等效時偏向了NV的HDR運算 )
現在ATI自己也沒辦法了
因市場決定了技術取向,所以ATI如果不迎合市場跟隨NV的一套
只會繼續被世人遺棄吧!
( 其實還是遊戲商自己本身,HDR的制定也可以說是遊戲商本身隨波逐流下決定成的

)
個人觀感
低價卡就算支援SM3.0 & HDR
但連遊戲也快跑不動了,還會有閒情開特效玩嗎?
雖然X800系不支援SM3.0,但最少可以提供流暢畫面
當然,看到現在NV的全面封殺行動...