(1)
關於 eDRAM 容量的問題只需用 tiled 方式就可以解決
http://www.beyond3d.com/articles/xe....php?p=05#tiled
我不太相信 xbox360 會用低於 1280x720 的 frame buffer 去 render
然後再補差到 1280x720 或甚至 1920x1080
因為畫質差異會看的出來
找一台電腦模擬類似場景用 Maya 去 render, 兩相比較當場就會被抓包
這是 gamespot 的訊息:
http://www.gamespot.com/features/6139672/p-2.html
"Games are actually rendered internally at 720p, and the ATI video engine scales the video up or down to the desired resolution."
(2)
關於使用距離, 沒錯, 如果能用夠遠的距離去看應該看不太出來大範圍內的差異
但是一來我家客廳沒那麼大, 二來雖然大範圍內以及動態看不出來差異
我非常相信文字邊緣一定看的出來 (最常見的就是字幕)
因為我在賣場裡面都是這樣在比較各家 LCD TV 的補差品質的
遊戲裡面的介面 (比方說人名) 基本上是永遠固定在螢幕上某個位置上, 不會動
如果因為補差而變醜, 就會永遠以醜的模樣 24 小時顯示, 改都沒得改, 看了就很礙眼
英文字還好, 遇到日文漢字和中文, 醜的機率非常高
(3)
關於訊號線實際上送出超過 720 條線這一點我有耳聞
可是, 如果是這樣, 超出 720 的那些 pixel 遊樂器也要負責顯示嗎?
還是只要填滿黑色即可? 如果是填滿黑色的話
那仍然有效畫素還是那 1280x720, 1:1 應該仍有意義