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foxtm
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加入日期: Jan 2002
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Wink 笑笑..

其一..
xbox360 原本 render 的 frame buffer "可能"不是 1280 * 720
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=61708
肇因於其過小的 EDRAM..
無法提供 frame buffer 1280 * 720 + FSAA 所需的容量..
但就算使用 1024 * 600 來 render ..
還是可以正確的"補差"到 720p 訊號輸出..

實際上由過去的 任天堂紅白機 到 現在不少 ps2 遊戲..
皆因 frame buffer 可使用的記憶體容量不足..
皆無法使用 640*480 甚至 640 * 240 的 frame buffer 來 render 畫面..
(SFC 256*224 or 256*240 , SEGA MD 320*224 or 256*224 etc)
但還是可以"補差"送出 480i 的 Composite 訊號..

其二..
電腦顯示器是距離 60~70 cm 使用的..
http://www.scu.edu.tw/admin/dhealth.htm
電視則是建議距離螢幕對角線 6 至 8 倍的距離觀看..
http://www.hcchb.gov.tw/health_d.php?cata=7&id=72
(以 32吋螢幕換算..六倍的距離約 4.877 公尺 .. 八倍的距離約 8.5公尺)..

17及19吋的液晶螢幕補差..在距離 60~70 公分的情況下我也看得出來..
但離四五公尺的 32吋 LCD-TV ..
抱歉我真的感覺不到補差在那裡..
真的比較明顯的反而是播放 640 * 360 rmvb檔..
播放軟體補差到 1368*768 的問題..

另..PC螢幕以閱讀靜態文字為主..所以1:1 mapping 清晰的字體很重要..
電視機以播放動態影片為主..1:1 mapping 真有怎麼重要??..
(何況比較PCgame 及 TVgame .. 你會發現 TVgame 的顯示字體都偏大..)

其三..
720p 訊源實際上有 750 條掃描線..其中 720條有效..
標準的 PC dsub 輸出訊號也有這樣的特性..
所以可以利用PC端軟體..
調校畫面在螢幕上顯示的大小及位置..

如上
__________________
電腦燒錢燒不玩
舊 2005-11-20, 11:39 PM #17
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