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Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
作者r580
還有一個可能:
繪圖


其實還是有不少用途有可能用到這麼大的記憶體,只是以前可能因為記憶體不夠,
所以沒辦法處理而已:

如斷層掃描的3D顯影,解析度如果拉高的話,資料量很容易提高一個數量級,
處理就會很慢.... 一直到有夠快的設備可以處理它、可以real-time為止。
比方說,一份512x512x512的32bit 3D texture,就會需要512MB以上的記憶體,
而這個其實是GF3開始就支援的格式與解析度。
舊 2005-11-20, 09:10 PM #18
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