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艾克萊爾
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艾克萊爾的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
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引用:
作者stratos2005
如果要用UMA的方法管理,gpu彼此溝通的速度必須非常快
我覺得有點難.....因為gpu對記憶體頻寬要求大於cpu很多
而cpu就算是amd採用的ht的crossbar也只有6.4gbps
這對處理器來說也許夠了,但是對gpu來說就相當的慢
例如K8 2 Way處理器採用UMA定址,記憶體頻寬馬上變成一半
就算用Node Interleaving,能補回20%的頻寬就相當不錯了

我不知道gpu上會不會有比較完美的方式可以做
cpu上面的uma或numa,不管哪種方式,都沒有記憶體的浪費
gpu採numa,我猜想他根本用完全映射
來達成最高的頻寬,gpu交換的資料也降到最低
但是也造成了大量的記憶體浪費


要不要把htt規格複習一下?
HyperTransport

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HyperTransport
 
舊 2005-11-20, 12:07 AM #12
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