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ccyew
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加入日期: Jan 2003
文章: 967
引用:
作者stratos2005
如果要用UMA的方法管理,gpu彼此溝通的速度必須非常快
我覺得有點難.....因為gpu對記憶體頻寬要求大於cpu很多
而cpu就算是amd採用的ht的crossbar也只有6.4gbps
這對處理器來說也許夠了,但是對gpu來說就相當的慢
例如K8 2 Way處理器採用UMA定址,記憶體頻寬馬上變成一半
就算用Node Interleaving,能補回20%的頻寬就相當不錯了

我不知道gpu上會不會有比較完美的方式可以做
cpu上面的uma或numa,不管哪種方式,都沒有記憶體的浪費
gpu採numa,我猜想他根本用完全映射
來達成最高的頻寬,gpu交換的資料也降到最低
但是也造成了大量的記憶體浪費


看不是很懂^^;

以目前SLI的情況應該就是完全映射的做法,不過之前看過一篇文章是指說新的SLi技術可以使兩張卡的記憶體變成256+256=512,而不是256copy256還是=256

那篇......找不到....OTL

總之,現在就看nV怎麼玩接下來的顯卡設計了^^;

PS. 8個顆粒就可以上1G的記憶體......很貴吧><
舊 2005-11-19, 05:10 PM #10
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