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stratos2005
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加入日期: Mar 2005
文章: 648
引用:
作者ccyew
我覺得比較可能像是華碩的4卡SLI+共用記憶體的技術,

512*4=2G

這樣的話就比較能解釋的通了

PS. 現在1G的DDR倒是不貴啦...3.7K...orz

DDR2 比 DDR1便宜是怎樣><


如果要用UMA的方法管理,gpu彼此溝通的速度必須非常快
我覺得有點難.....因為gpu對記憶體頻寬要求大於cpu很多
而cpu就算是amd採用的ht的crossbar也只有6.4gbps
這對處理器來說也許夠了,但是對gpu來說就相當的慢
例如K8 2 Way處理器採用UMA定址,記憶體頻寬馬上變成一半
就算用Node Interleaving,能補回20%的頻寬就相當不錯了

我不知道gpu上會不會有比較完美的方式可以做
cpu上面的uma或numa,不管哪種方式,都沒有記憶體的浪費
gpu採numa,我猜想他根本用完全映射
來達成最高的頻寬,gpu交換的資料也降到最低
但是也造成了大量的記憶體浪費
舊 2005-11-19, 04:43 PM #9
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