作者orinsinal
X1K缺乏FP Filtering是很大的缺憾,這會浪費大量Shader資源去修正
不過SS2中的色塊問題,我想可能還有進一步確認的必要
AOE3也是支援HDR,如果也是FP16 HDR(只有HL2用Int16.)
應該也會出現如同Serious Sam2的情況.
但是在AOE3中,ATi X1K的截圖並未有諸如上述HDR區域色塊化的問題
所以,AOE3的HDR究竟是...?
還是說,SS2的情況是程式面的個案?並不是所有FP16 HDR在X1K上會發生色塊問題.
視運用與程式碼實作方式而定.
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