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Artx1
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加入日期: Jun 2002
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引用:
作者orinsinal
X1K缺乏FP Filtering是很大的缺憾,這會浪費大量Shader資源去修正
不過SS2中的色塊問題,我想可能還有進一步確認的必要

AOE3也是支援HDR,如果也是FP16 HDR(只有HL2用Int16.)
應該也會出現如同Serious Sam2的情況.

但是在AOE3中,ATi X1K的截圖並未有諸如上述HDR區域色塊化的問題
所以,AOE3的HDR究竟是...?

還是說,SS2的情況是程式面的個案?並不是所有FP16 HDR在X1K上會發生色塊問題.
視運用與程式碼實作方式而定.


我會覺得既然AOE3已經透過Shader做了HDR+AA,應該也有把Shader FP filtering做進去....
而且其實X1K在AOE3好像還是有些不太正常的地方。
當然也有可能最後AOE3直接做了FP16和Int16兩個render-path,自動選擇。

至於SS2的這個情形理應不是個案,因為在一些基礎分析性的benchmark裡面、或者是簡陋的純技術性demo(而非行銷用的大規模demo),就很容易發生這種問題。
不只是HDR、只要用到FP Texture而需要filtering的環節,應該是免不了都會有所錯誤。
而實際的遊戲因為有許多美術上的考量,狀況反而常常不如demo/benchmark明顯。
舊 2005-11-19, 03:40 AM #13
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