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orinsinal
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加入日期: Feb 2002
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作者Artx1
重點是每個遊戲都得要patch,因為這還是API問題。
Far Cry已經變成HDR demo了.... 出多久了還可以這樣patch。

Crytek表示,那個是用hardcode寫進去,硬把API的限制改掉,讓它可以在HDR開MSAAAA的。
所以相容性還要再看看....

所以我是覺得,遊戲要大舉開放使用HDR AA,請等DX10。
剛好讓NVIDIA出G80。

還先不用講,FP filtering還沒開就已經被逼到和NV40差不多了,
開了FP filtering說不定連NV40都跑不贏,那AA我想也不必開了。

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這要說NVIDIA沒在底下作用我也不信啦....


X1K缺乏FP Filtering是很大的缺憾,這會浪費大量Shader資源去修正
不過SS2中的色塊問題,我想可能還有進一步確認的必要

AOE3也是支援HDR,如果也是FP16 HDR(只有HL2用Int16.)
應該也會出現如同Serious Sam2的情況.

但是在AOE3中,ATi X1K的截圖並未有諸如上述HDR區域色塊化的問題
所以,AOE3的HDR究竟是...?

還是說,SS2的情況是程式面的個案?並不是所有FP16 HDR在X1K上會發生色塊問題.
視運用與程式碼實作方式而定.
     
      
舊 2005-11-19, 03:16 AM #11
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