引用:
作者gulian
有誰能跟我說 Shader Model 3.0 跟HDR 有什麼差別?
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1.SM3.0是DirectX9.0c的規格
2.HDR是模擬人眼受到光照射時的刺眼狀態,是NV所推廣的規格,後來廣受許多遊戲廠商使用,而HDR又分為精度較高的浮點(FP16)HDR與精度較低的整數(Int16)HDR,NV的GeForce6/7兩者都支援;ATI的X800/850只支援整數(Int16)HDR,X1000則也是兩者都支援,不過確獨漏浮點(FP16)HDR必備SM3.0中的浮點過濾功能,造成HDR不完整,也就是高光馬塞克問題
PS:目前只有HL2:LS與DOD:S使用整數(Int16)HDR,其餘遊戲均為浮點(FP16)HDR