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引用:
作者Artx1
正確地說,3DMark06只打算使用FP16 HDR,不使用HL2之類使用的Int16 HDR;
而3Dc+ (single 8bit component 2:1 compress)、Int16/10混合精確度、等都是用來加速Int16 HDR的,和FP16 HDR無關,所以沒必要支援;FP AA的話開了分數當然不會高,所以支不支援也沒差。
結果就是,FP filtering全都要靠Pixel Shader處理,R580大舉擴增PS數量,結果先撞上FP filtering這點先被消耗掉。
當然人家會說糟糕了。
3DMark05的時候R580應該可以用R520 1.5倍的分數、贏過G70;
3DMark06.... R520和R580大概會先狂跌一個level,然後去和G70比,能不能贏就要看運氣了。
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讓人好氣又好笑的部份是,OpenEXR FP16 HDR根本不是SM3內含的規格。(當然Int16也不是就是了,SM2/SM3都並沒有規定哪種HDR是"御用")
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所以X1000系列只要開HDR效能就可能狂跌,甚至比GeForce6跌更多,支援HDR的Game越來越多的當下,的確是痛楚~
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