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您的住址: 楓葉與霜晶的華爾滋
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嗯嗯,的確在大多數的中型網戰地圖上,如果雙方都是蟲族,一般免不了進行長時間的狗海對峙.掌握基本的狗海戰術是提高蟲族水平的基礎,本人在長期的對戰中積累了一點經驗,現在與大家探討一下. 128*128的常規地圖,如The Hunters,我一般不造防禦,盡量把礦都變成兵力,這種方法的優點是顯而易見的:你的機動兵力越佔優勢,接下來的戰鬥中就越有餘地.如果對手由於造了防禦而兵力少,你大可以採用圍困戰術,搶佔資源,從而贏得戰略優勢.這是很簡單的道理,可很多玩家會迷戀於蟲族地刺的威力而不肯放棄防守,在早期就浪費寶貴的工人,以放慢發展速度和減少機動兵力的代價來換取心理上的安全感,Sign...
但世界上沒有絕對的正確,在一種情況下,早期可以,也必須造防禦:那就是上來就造雙基地搶資源再造血池的戰術.這種戰術有一定的冒險性,但成功後優勢也很明顯,特別推薦在Lost Temple類的地圖使用. 好,讓我們回到常規戰術上來.以我的打法來說,8/9時造血池最保險,又可以保證第二個基地的盡早開發.在初期,你的小狗只要保證可以抵抗住對手的快攻即可,不必造太多,讓工人的孵化得到優先.這個階段可以叫做:蓄力. 再造完第二個基地的時候,有一個關鍵的選擇要你來做:那就是馬上采氣,升級速度,並且不斷出小狗;還是在等一等,造玩了第三個基地時在大量出兵.這就要看對手的戰術和地圖上礦數的多少了.用你的領主看一看,對手有沒有保持出小狗,還是造了比你還要多的工人,並且正在造第三個基地;自己基地的礦有沒有得到充分的利用;進攻的路程遠不遠; ... 呵呵,的確是個艱難的決定.總而言之,你比較一下,現在可以進攻了嗎? 兩種選擇都有可能贏,也可能輸.早出兵的目的就在於:趁對手用300礦造基地的空缺點,以優勢兵力一擊而勝.如果被對手擋住了,你就輸了大半.因為他不久就有三個基地了.晚出兵的後果正好相反.
在談一下控兵技巧.有人可能會說:狗海對狗海似乎不需要什麼技巧,用A鍵就可以了.不錯,A鍵的確必不可少.但戰鬥時的隊形太有講究了.簡單的說,就是要製造"面"對"線"的戰鬥:讓對方的小狗排成直線衝上來,我方則以逸待勞,大撈便宜---這個道理不用我多說了吧? 但是實際戰鬥中如何製造這種局面呢?對手不會是傻瓜的.我有一個秘訣:讓我方部隊在半路集結,而不是對方門口.這樣,對手看不到你的部隊在,當他派小狗準備到你的門口集結時,在半路會遭到"截殺".這樣就可能取得戰術上的優勢.
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