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Weichung
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加入日期: May 2000
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作者orinsinal
由於該GPU內建10MB 高速EDRam,提供了高達256GB/s的內部頻寬.
XBOX360雖然不能做到720p(1280x720)下4x FSAA效能幾乎無損,減損程度也會比一般PC 顯卡好上太多.

這方面可算是超越PS3的RSX與現在PC上的G70的硬體特色之一.

高頻寬並不能代表不會減損FSAA效能... 減損程度也不是這樣算的...
高頻寬只能保證填圖率(texture/pixel fill rate)可以接近理論值, 並不能保證無損效能...
4X FSAA理論上, 如果用傳統的FSAA演算法, 需要4倍的畫面, 相對的就要多填4倍的畫素量...

360... 跑720p... 1280 * 720 * 4 => 約 5MB的資料... 再考慮double frame buffer...
那這10MB已經用完了...
所以如果完全是當成frame buffer,實際上能有多大的助益, 我是覺得10MB的eDram, 應該不是為了720p FSAA用的...
這10MB的eDram我是覺得應該主要是拿來放texture cache的...
不過這10MB的eDram倒真的是360的一大特色, 另一大特色就是Unified Shader...

但是咧... 我是比較看好G70改裝到PS3上的整體性能表現... 呵呵...
舊 2005-11-14, 08:56 AM #20
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