Master Member
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話說FSAA,Pixel Shader這種東西都是螢幕解析度愈高, 處理的東西愈多.
1680*1050的圖素是1024*768的2.2倍以上, 也就是說假如CPU不是瓶頸的話,
那FPS會慢一倍以上, 當然覺得還好沒什麼....原來40FPS都變20FPS了.....
幾個觀念澄清一下:
1.解析度愈高, 會愈耗GPU, CPU負擔完全沒影響. 因為CPU處理的事情與螢幕解析度無關.
2.玩Real-time 3D的RTS(例如AOE III), 螢幕解析度開愈高, 視野是不會變大的.....我舉
個例子, 數位相機你用低解析度設定拍的照片跟用高解析度拍的照片, 視野是一樣的. 3D的
東西也是這樣子的. 假如螢幕解析度愈高視野愈大, 那不是不公平嗎?
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祝~Po文破千篇......
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