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加入日期: Dec 2000
您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
引用:
作者komurofan
之前一直考慮要買6600還是6600GT,但礙於自己是AGP介面,不想煩惱HSI問題,在約兩個月前一次心痛直接買下6800GT。
從5200直接跳6800GT當然爽到爆,自己當初使用17"CRT,不管是什麼遊戲通通給他特效全開,解析度都開1024*768,因為我的CRT開不到1280*1024,然後通通還是順的很,直到三天前~
直到三天前,因為老舊的CRT兩側的字越來越不清楚了,跟老媽訴苦後,老媽提供1萬元供我換新螢幕,然後我就自己再掏腰包買了近兩萬的20"寬螢幕液晶。(只有這種會傷到眼睛的問題老媽才會贊助,其他零件一律都要自己負擔)

換了20"寬螢幕,解析度開了1680*1050,遊戲可以開寬螢幕的都開了(如世紀三),不能開的都開上1280*1024了,這時才發現,原來6800GT不過而而~~
1280*1024或1680*1050後才發現特效全開對於6800GT也是個夢幻啊~
真是感觸良多,純粹紓發文~



現在的遊戲能玩1280X1024能順暢的連7800GTX/X1800XT也不行(對我來說 Mini Fps至少要50~60 Fps),高階顯示卡已經越來越沒有提早買的價值
RV560中階就是R520的規模(且還多8PS), 7600搭配128bit 700~1000MHz至少有6800GT 7~9成多效能,顯示卡如果能在1024X768與1600X1200只有10~20%差距除非有人願意換架構重寫驅動, 以R5XX現在需要最佳化路徑才有效能堤昇,但是驅動程式根本無法達到完美,除非遊戲界有幾個能自己弄個硬件加速的方法如DOOM 3一樣,ATI與NV都有支持,現在其實有人在研究Texture Compression,希望能夠實用化
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£500 per day, low-wage labour
舊 2005-11-10, 05:54 PM #13
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