引用:
作者milwater
良性循環? 您稱這種的叫"良性循環"?
看過之後有點牢騷要發..
幹嘛fps就得要越來越"噴血""血腥""殺人"呢?? 沒什麼情節, 見人就殺,
似乎已漸漸成為歐美製fps的特色了. 雖然遊戲有新意(加了恐怖性元素進去, 與"慢動作"(學"英雄本色"的))
但是整個遊戲已經"不再是"正常人所能接受的樣式了,
似乎.. 逐漸走向"變態""自我中心"
所殺墓的對象.. 也由虛幻的生物.. 轉向實體的人類..
應了其中的一句"they are deserved to die"
可能有人會說"這是自由市場, 沒什麼不能做的" 然而.. 如此對嗎..??
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其實大大您說的也對.但是玩遊戲.基本上若是正常人.打發時間.只要玩的爽
如何叫爽.很多解釋.漫無目的的摧毀.殺戮.享受高魄力.高畫質.高特效的遊戲.如此而已
敝人也是這樣玩.不管情節.不論設計內容好壞.純粹打發時間.享受破壞的感覺
但回到現實中.看到血就會想吐.屍體就更不用說了.敬而遠之.唯恐閃躲不及
哪還會聯想到遊戲中的畫面.想要親近呢?
與其這樣說明.不如說是兩回事.遊戲就是天花亂墜.無厘頭.甚至大多數都與現實無關
只是在怎樣暴力.怎樣噁心.回到現實生活.一但接觸這些.不要說自己在遊戲中看過多少
起碼心理的負面情緒.馬上會讓人想迴避.而沒有任何想要學習遊戲.或嘗試了
以上應該是指正常人應有的反應.態度.心理想法
但確實也有很多人會去學"電影"遊戲"中的情節.帶回現實生活
但這一切.不能怪誰.是大腦問題