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mygooday2005
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加入日期: Apr 2005
您的住址: 高雄飄移空間
文章: 1,278
引用:
作者milwater
良性循環? 您稱這種的叫"良性循環"?
看過之後有點牢騷要發..
幹嘛fps就得要越來越"噴血""血腥""殺人"呢?? 沒什麼情節, 見人就殺,
似乎已漸漸成為歐美製fps的特色了. 雖然遊戲有新意(加了恐怖性元素進去, 與"慢動作"(學"英雄本色"的))
但是整個遊戲已經"不再是"正常人所能接受的樣式了,
似乎.. 逐漸走向"變態""自我中心"
所殺墓的對象.. 也由虛幻的生物.. 轉向實體的人類..
應了其中的一句"they are deserved to die"

可能有人會說"這是自由市場, 沒什麼不能做的" 然而.. 如此對嗎..??


其實大大您說的也對.但是玩遊戲.基本上若是正常人.打發時間.只要玩的爽
如何叫爽.很多解釋.漫無目的的摧毀.殺戮.享受高魄力.高畫質.高特效的遊戲.如此而已

敝人也是這樣玩.不管情節.不論設計內容好壞.純粹打發時間.享受破壞的感覺
但回到現實中.看到血就會想吐.屍體就更不用說了.敬而遠之.唯恐閃躲不及
哪還會聯想到遊戲中的畫面.想要親近呢?

與其這樣說明.不如說是兩回事.遊戲就是天花亂墜.無厘頭.甚至大多數都與現實無關
只是在怎樣暴力.怎樣噁心.回到現實生活.一但接觸這些.不要說自己在遊戲中看過多少
起碼心理的負面情緒.馬上會讓人想迴避.而沒有任何想要學習遊戲.或嘗試了

以上應該是指正常人應有的反應.態度.心理想法

但確實也有很多人會去學"電影"遊戲"中的情節.帶回現實生活
但這一切.不能怪誰.是大腦問題
舊 2005-10-28, 10:50 AM #55
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