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hagger
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 南投
文章: 983
引用:
作者rabbit100
就如你所指的 曲面 NURBS 如果要將曲面上的任一位置 指定到某個位置 3DS 是無法直接做到的
再如 指定曲線長度 曲率 等 這些 3DS Maya 等都是無法做到
並非 NURBS 無法指定 而是它們沒有將這些工業設計才會用到的功能納入
( 有關 NURBS 的數學計算式 有興趣可以參考 知城出版 CATIA 曲面建模 基礎篇 )

再如輸出實體模型 ( 或者算圖時的轉換也一樣 )
3DS Maya 等是指定一個跨度 來計算 雖然可以指定相當微小的跨度
但畢竟是以跨度來轉換 一定會有誤差 導致 NURBS 的建模 轉成 Poly 時曲面銜接處都會有破面

如果要做到沒有破面
Maya 的做法是稍微改變模型的曲率來讓兩個曲面的曲率有公倍數 等於改變模型的樣子
這在工業設計上是不允許的
而工業設計軟體的做法 則是以工作母機的精度 直接對 NURBS 作計算
因此能轉出完美的實體模型 不會有破面

我不知道你是否看懂我的意思 不過實際操作過 3DS...

謝謝回答
我只算懂一半吧
看來您高竿多了
對3DS我只是粗淺研究罷了

但是您提到的問題AutoCAD好像也不能解決吧?
我目前用到AutoCAD 2005也沒看到曲面建模有多強
3D網面也只是頂點可以精確移動但沒有貝茲曲線的功能來控制表面平滑度
舊 2005-10-26, 01:24 PM #25
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