引用:
作者hagger
喔,原來如此
受教了
不過我指的就是用3DS來demo
但是3DS不是可以輸入數值來控制模型大小嗎?
而且cad的鎖點功能3DS也有了
為何說不能精確建模呢?
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就如你所指的 曲面 NURBS 如果要將曲面上的任一位置 指定到某個位置 3DS 是無法直接做到的
再如 指定曲線長度 曲率 等 這些 3DS Maya 等都是無法做到
並非 NURBS 無法指定 而是它們沒有將這些工業設計才會用到的功能納入
( 有關 NURBS 的數學計算式 有興趣可以參考 知城出版 CATIA 曲面建模 基礎篇 )
再如輸出實體模型 ( 或者算圖時的轉換也一樣 )
3DS Maya 等是指定一個跨度 來計算 雖然可以指定相當微小的跨度
但畢竟是以跨度來轉換 一定會有誤差 導致 NURBS 的建模 轉成 Poly 時曲面銜接處都會有破面
如果要做到沒有破面
Maya 的做法是稍微改變模型的曲率來讓兩個曲面的曲率有公倍數 等於改變模型的樣子
這在工業設計上是不允許的
而工業設計軟體的做法 則是以工作母機的精度 直接對 NURBS 作計算
因此能轉出完美的實體模型 不會有破面
我不知道你是否看懂我的意思 不過實際操作過 3DS Maya 的人一定知道我在講什麼
這些問題在每個 3D 論壇都常常被提出