引用:
作者Artx1
那個AF沒有顯著地改善畫質,只有改善失效角度.....
所以你光看遠處的品質沒用。可能回頭和R4xx比較會比較明顯。
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至於NVIDIA的RGSS AA只做到4x,ATI則是做到6x.... 所以4x以上的話比效能勢必輸的。
4x 以上的MSAA都是OGSS...搭配SLI用的話效能就可以做到還好。
想想SLI也不是那麼沒用。
不過Transparency AA的話,因為只對材質的特定邊緣做AA的關係,影響非常小,所以效能衝擊主要是8x AA來的。
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和ATI舊的與NVIDIA的都比過了,畫質加強不多(失效角度的說法也可以轉化成畫質加強)
我找的是有直線延伸的場景,應該要很容易看出來的,尤其一些原本處理不好的angle,但真的改變不大。
NVIDIA的Transparency AA的部分,8x AA之下對透明材質也有效,再加上Transparency MSAA才差不多有ATI 6x Adaptive AA的水準,ATI這次的AAA的確很不錯,官方是說X800系列也能用,但我用5.9是無效的,5.10懶的試...
