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Artx1
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加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
作者zapisu
ATI驅動程式如果叫做差,那NV的驅動程式不就連驅動程式都稱不上了
有玩遊戲的因該都知道,NV出狀況的機率比ATI高出一半以上,幾乎都是驅動程式的問題
好久沒上來回話,結果還是一樣,一堆人幹交ATI,一堆人幹交華碩,都還是固定那幾個人
請問你們吃飽沒事做嗎?


你講的這個"NV"顯然不在地球上。

ATI的Driver是在R300推出之後,透過相當大的努力改善的,
這個努力包含擴大RD人力資源達到超過NVIDIA的程度;
在這之前,R200有些推出時宣稱的功能甚至從來沒有在Driver實作出來過。

NVIDIA的Driver Team大半來自SGI 繪圖事業部,也就是創造OpenGL的那群人....
實際上,恐怕沒有人比他們更懂OpenGL。

NV3x在DirectX上的效能落差造成NVIDIA放棄幾個重要的Driver功能,
比方說Render to FP frame buffer,並且宣稱這個是Driver bug。
至此,NVIDIA的Driver bug,可能有半數來自performance issue。

進入NV4x時期,這類的Driver issue就開始變少....
從上面的敘述,你可以知道這是為什麼。
NV3x的結構設計,仍然偏向是NVIDIA取捨上的錯誤;
NV4x則很顯然做出了從觀點上的根本改變。
雖然不見得有效能上的絕對優勢,但是NVIDIA不再過度集中於功能上。

從結論上來說,NVIDIA的Driver bug,多的時候與R300剛推出的時候相仿,其實都很糟。
不過R300主要是新結構慢慢成熟,NVIDIA則不見得都是成熟度的問題。
舊 2005-10-15, 05:25 PM #94
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