NV25開始 NV對於開發上就開始落後~~~
NV25還在用很耗損性能的SUPERSAMPLE AA,導致開啟AA/AF後根本不能看的性能,還有VS支援度不足,但是驅動本身會模擬成硬體的版本,性能及精度都大減,這不可諱言。
NV3X NV30~NV38
NV30的製程本身遇到瓶頸,況且當時R300來勢兇兇,導致NV尚未把NV30開發完成,只丟出一個4X2模擬8X1管線的玩意,而且當時的材質精度也只支援FP16跟FP32,而R300是支援16跟24,導致NV在執行DX9遊戲時,如果使用32的精度會發生效能極差的狀況,但是用FP16又降低畫質,到了NV35只是解決了製程熱量還有部份硬體變更而已,到了NV38也是做簡單的修改,仍然五法解決全精度及高精度效能低落的問題,況且DX9.0b軟體表現也因為精度及支援問題變的糟糕。
但是在openGL則是支援了硬體HDR,多重取樣反鋸齒等技術,而且在openGL API下表現不俗,但是DX3D蠻失敗的~~
NV40,重新將NV3X重新設計過,並且支援全部的材質渲染精度,同時也支援9.0C,改進LMA,並且加入PCI-E的支援及SLI,NV花了2年時間重新將架構改善,導致7800GTX的快速誕生,以及日後 STAND BY的G7X及G80可順利開發。
以上只說到D3D`,NV2X的2D顯示較差及NV3X的D3D問題到了NV40中有整合的結果。
置於驅動程式,稍微有點顯示卡認知的人,都會知道NV的驅動就是出名的好,特別是改版後提升的性能及表現,自從3D MARK開始成為評判性能的軟體之後,NV自2001開始就對驅動改版提升性能作的非常確實,也在12XX版就開始開發LINUX的驅動,當時雖然不算完美,但是已經是足以執行一些簡單的3D功能。
NV興榮不好的時代大概是RIVA128時,因為是第一款上市的產品,表現相當糟糕,但到了TNT時代已經獲得改善,到了GEFORCE時代就更注重驅動的發展,我相信這不是空口白話。
DCLXXX你還是好好注意一下你的知識,省的無知跟幼稚
