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加入日期: Dec 2000
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文章: 1,780
引用:
作者Arucueid
或者是類似game profile的東西...

每個遊戲有不同的設定檔...=.=

依照每個遊戲來調整硬體資源的使用?



是ATI花了1/4的R520面積 32bitX8 MC的成果
遊戲開發者能access這個方面的硬體資源會遠比ATI花人力去最佳化這個那個遊戲好上許多

http://www.beyond3d.com/forum/showp...1&postcount=205
舊 2005-10-14, 05:39 PM #34
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