引用:
作者samsung
其實這次大家被強迫習慣寫多核心CPU的,希望這次X360/PS3的經驗能給開發者能對雙核心有發揮的空間
|
???
遊戲開發者,不需知道這些細節,平行版遊戲引擎一個license十萬美金,花下去就對了。
以前曾經與同事討論開發平行版for PC的game engine,(PC版AI/Phisical的開發其實只是game engine的source code在x86平台compile一遍而已,再加上效能微調或load balancing重新搞一下,graphic engine就麻煩多了,要搞direct-3D)。但,PC市場,還早!