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terry7659
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加入日期: Jun 2003
文章: 72
基本上 大家都搞錯一件事 都以為用Hardware Render 就可以算出跟maya軟體算出來的圖一樣
這是不對的 software render是利用軟體的演算法算出圖形 Hardware Render則是利用顯卡的晶片
演算出圖形(原理跟遊戲畫面一樣)
所以就算是專業的繪圖卡 其核心晶片
也跟是一般的3d晶片是一樣的 所以相對演算出來的結果 當然是一樣的 只差在有無受到maya支援而已
算的是maya裡面的模型,當晶片核心支援項目越多,算出來的細節也就越多,就像遊戲中一樣
所以Hardware Render跟software render的演算出來得圖是不一樣的

想要利用Hardware Render算出很漂亮的圖, 可以!!
那就是把model texture 等等設置的跟要輸出到遊戲中的source一樣
這時候你就可以算出跟遊戲畫面一樣得圖 ,讓你參考算出的結果
在遊戲中是如何呈現,跟preview差不多意思, 但呈現效果更好
這是maya設置Hardware Render 得主要目的之一
反而這時候用software render算出得圖 就不見得跟遊戲一樣

早期maya只有Hardware Render Buffer這功能 主要是用來算一些分子特效等等的素材
限制較多,但運作也是靠顯卡的晶片來執行
這部分專業顯卡運算較快,尤其3d labs的卡,nv稍微次之
後來maya多了Hardware Render 這部分則nv就較快
畢竟核心本來就是應用在所謂的遊戲核心上面

所以請大家分清楚要算的是什麼
就算用上目前最高階的fx 4500 或是 wd 800 Hardware Render 算出來的圖 都一樣的醜
舊 2005-10-14, 03:06 AM #7
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