引用:
作者idleic2
shader 程式 就像 assembly 一樣....
|
繼續那樣寫下去會太辛苦吧....
HLSL有compiler,雖然應該不會比手刻assembly的效能好,
但是整體開發時程顯然會好很多。
Mike houston的本意應該是說,"開放規格出來讓社群作出GPGPU用的Compiler"
(原文-GPU's GCC)
但是反過來說,其實廠商如果也針對GPGPU的用途推出合需求的compiler就可以了,
除非通通都要Open Source,那就又是另一個範疇了。