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R520 在 GPGPU 方面的優勢
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idleic2
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加入日期: Mar 2004
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引用:
作者
L34RN3R
這 Mike Houston 的網頁其實倡導的理念也不賴..『藉由更詳細的理解硬體,才能做出正確的軟體方面決定』
不過在電腦程式越來越高階的今天,會實踐這理念來寫遊戲的人會越來越少吧。
好像現在八成的程式設計師不會百分之百的狂打 assembly 一樣...
shader 程式 就像 assembly 一樣....
2005-10-13, 05:44 PM #
7
idleic2
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