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Master Member
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一般開管指的是:
開啟被遮蔽掉的 像素著色管線(Pixel Shaders Pipeline)以及
頂點著色引擎(Vertex Shader Processing)
這部分主要DX8以後加入可程式的著色架構後,
對於繪圖卡效能影響最多的部分。
基本上,PS和VS處理管線數量愈多的話繪圖晶片效能就會愈高
但是增加PS和VS單元數量會直接反應在晶片的電晶體數量上
也就是晶片製造生產成本的增加。
回歸正題,為何要開管呢?
以NV40晶片為例,標準的規格是16PS,6VS
但是畢竟晶片在生產過程中有良率(就是部分的電晶體會壞掉)的問題
所以在測試過後將不良的晶片遮蔽掉部分的管線,降為較低階的規格來賣
比如就是由6800U/GT降為6800NU的規格(12PS,5VS)
但是,我們還是有機會把遮蔽掉的管線開啟
然後讓這個晶片回到高一階的規格
當然,既然當初廠商出廠的時候已經把管線遮蔽了
所以自行開啟被遮蔽的管線是有可能對晶片造成損害的∼
嗯
大概就是這樣嚕∼∼
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