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X1600-實際上只有4pipe效能?
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HardCorr
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X1600-實際上只有4pipe效能?
其實大家不要被12pixel shader 給騙了
texture units實際上只有4個而已
所以fill rate實際上只有2.36!
只有6600GT的一半多一點而已 (4.0 mt/s)
雖然shader速度比6600GT多, 晶體跟記憶體都比6600GT高不少
旦因為fill rate太低導致效能變普普通通
以後的遊戲就不一定了, 如果shader計算加重的話x1600到時因該會比較快 (3dmark05就是一個例子)
2005-10-09, 11:36 AM #
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HardCorr
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