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ATi X1600XT測試成績一面倒
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Artx1
Master Member
加入日期: Jun 2002
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作者
samsung
RV530的缺點是它是R580的翻板而只有 1 Quad
3 ALU per pipe)X4,最怕RV530沒有
好的避險措施 ,一壞掉就報廢 ,7600至少規模是1.25 RV530 而且面積可能跟RV530類似,又用較便宜的RAM,
PS:以R520耗費更多的單位/晶體管對比G70的設計,只能說ATI.........
內部MC 32bitX8就要80M, 320-80= 240(160X1.5) , 所以我相信R520是16pipe,而之前傳的24 pipe則是另外一個ASIC
嗯,雖說我自己就是32ps、24ps這樣一路聽下來,不過反正我本來就沒有確認的手段;
現在看到實品,也是覺得應該是16ps native。
80M trans的話,應該把Texture Cache也算進MC的範疇了。
至於G70的設計和R520的設計,都還沒有完全實現SM3的"理想",
一邊是以較慢的速度實現功能,一邊則是為了速度縮減功能,
SM3要到完全可以普及,我想還有得拖。
既然要分出高下還有得拖,那這時候斷言ATI或NVIDIA的結構哪邊好壞或許稍嫌過早。
http://img388.imageshack.us/img388/589/0001453592mp.jpg
上半部G70在簡單的shader因為管線數量而佔優勢;但是下半部較為複雜的shader則變成重視分支效率的R520得到領先。
實際遊戲執行的狀況則顯然是夾在兩者之間....
2005-10-09, 12:00 AM #
28
Artx1
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