這是 遊戲者天堂的消息
http://www.oc-gamer.com/article/050...cle.asp?id=1738
1. CPU
Revolution》在中央處理器的部分,跟PS3一樣是採用IBM所設計的PowerPC微處理器,工作時脈目前設定在 2.5GHz,採用0.13μm製程,而且現在《Revolution》只用上1顆CPU,內建L1 Cahce 256KB以及1MB的L2 Cache,是否有加入L3 Cache的部分還待查。《Revolution》中的CPU將支援雙通道,以每秒130億次浮點運算來運作。
2. PPU
《Revolution》還有一個「物理處理晶片 - PPU」,這顆晶片將具備32MB的緩衝記憶體,用來處理CPU、RAM以及GPU三者之間的資料。
(這真的是大家講的那顆嗎 ? 還是他自己的命名方式不同 ?)
3. GPU (R520)
遊戲主機最重要的莫過於顯示功能了!《Revolution》目前預計將搭載ATi的顯示晶片,在這一波次世代主機的硬體中,ATi總算是有搭上一個末班車,將採用ATi目前的R520系統晶片,不過在《Revolution》上將更名為「RN520」,N就是代表Nintendo任天堂。
RN520由artX團隊研發,工作頻率將達600MHz,預計搭配256MB的顯示記憶體,內建32條浮點動態著色管線,最高可以支援到2048x1268的螢幕解析度,單顆RN520每秒可以生成5億個多角形、進行500億次的著色指令,但是目前《Revolution》是否支援HD輸出仍未確定。