引用:
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作者chlang
3. sunrays + diffuse transmission 恕小弟才疏學淺, 搞不清楚這個的意思.
(從樹下看日光 ? 會有不同的通透 + HDR ?)
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這是反射(reflection)

這是漫射(diffuse)

一般的反射現象會有強烈的反光點(specular),是因為材質的表面平滑而能夠朝同一方向折射光線
但大自然裡的有機材質多半佈滿細微的凹凸與紋理
所以不會有強烈的反光,而是柔和又均勻的光線漫射
引用:
4. real time soft shadows 即時柔化陰影 ?
(樹影還有即時的柔化效果 ? 這個目前好像沒聽說過)
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這是soft shadow的一個範例
主要描述的物理現象是當環境具有多項複雜光源時
離主體越近的陰影邊緣越銳利
離主體較遠的陰影由於受到其他間接光與主光的干擾及照射
陰影會較明亮且邊緣亦漸趨模糊
引用:
5. soft particles 柔化點顆粒 ?
(這個火有啥特別的 ? 可以請大大解釋嗎 ?)
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一般在3D中模擬煙霧火焰等現象,除了用動態遮罩貼圖外
就是用許多小型幾何物件做出動能效果,稱為particles(分子運動)
但因為各個幾何物件是獨立的,沒有辦法做到融合的效果
很容易看出單獨的分子而露出破綻
(物理上火焰加在另一個火焰上會彼此融合、水滴加在另一個水滴上亦同)
這個soft particles個人猜測並不是流體力學般這麼了不起的技術
而是僅是把各個分子的邊緣加以柔化,讓人看不出有單獨的分子存在。