呃....這有什麼好吵的.....
HDR效果, 有SM2.x就可以做出來了吧....不過有某些技術上的意義, SM 2.x做出來的HDR會差一點.(至於差別在哪, 我還沒時間去研究)
麻煩各位去看一下:
http://www.daionet.gr.jp/~masa/rthdribl/
這是DirectX SDK文件中提供關於HDR DEMO的網站, 是個日本人寫的.這個demo我想大家都能跑(因為是用SM2.0寫的), 也都可以看出HDR的一些效果.
不過呢~ SM3.0支援的指令集的確使HDR實做出來的效能能看許多, 這就是指令的差別, 不是SM 2.0做不到, 畢竟還是有一些天生的限制, 讓SM 2.0做HDR要效能做到能玩得下去, 還是要花很多很多功夫, 而這個功夫不是每個人都願意下的. 所以與其期望遊戲開發廠商都能花這個功夫去搞SM 2.0的HDR, 要玩到有HDR遊戲最簡單,又保證一定有得玩的的方法就是找塊支援SM 3.0的顯示卡會實際許多......
NV的網站有一句話, 很殘酷, 不過是事實....
DON'T BUY OLD TECHNOLOGY